小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

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本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……),在连接成功的条件访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法

顺子:状态机:史上最棒的机制

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他可以:站立行走/跑躲闪跳爬墙显然上面这个列表还有更多没列出来的,但这是个好的开始。……比如我有一个角色拥有施放咒语的状态,并且有另一个状态是击中时击退,他有可能在任何状态下被击中:站立、……但是在“行走”状态还是需要考虑这种情况的,所以也许你也要考虑在行走状态的脚本中添加相应的检测代码

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……和猫咪赫利俄斯的帮助,你定能克服魔法之地里的各色挑战。 长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……和猫咪赫利俄斯的帮助,你定能克服魔法之地里的各色挑战。长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一测试意见,等差不多了就发售

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820

网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作

雨鸦(You Are My Sanctuary)

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开发:迷糊的安安, 迷糊的安安。发行:迷糊的安安, 迷糊的安安。雨鸦。……【关于故事】 淅淅沥沥 淋湿的季节灰色的雨 浸透单薄的衣衫陌生的城市 用什么果腹都好干涸的心中 不知向何方期待祈祷将会在

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……检测敌人是否看到玩家的做法:检查两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面

星之卡比 64(Kirby 64: The Crystal Shards)

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然而,胜利并没有持续多久,因为水晶检测到仙后体内有强大的黑暗物质能量存在,并将其从仙后体内驱逐出来,在星球上空显现出来

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来

版本:Early Access


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