让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY, 左右手食指对应键……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角固定要占几个键……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣

连接: 内心的噩梦(Connection: The Nightmare Within)

indienova.com/steam/game/2463620

有经典固定视角和过视角供选择。……游戏有经典生存恐怖固定视角和过视角可供选择。……或者,如果您喜欢灵活和刺激,可以选择过视角以获得更现代风格的角度

连接: 内心的噩梦(Connection: The Nightmare Within)

indienova.com/game/connection-the-nightmare-within

有经典固定视角和过视角供选择。……游戏有经典生存恐怖固定视角和过视角可供选择。……或者,如果您喜欢灵活和刺激,可以选择过视角以获得更现代风格的角度

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,必然无比麻烦,必然无比痛苦。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话

铁尾传奇 2:凛冬之战 - “尸鬼先兆护甲”礼包穿戴古老的护甲(Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - Augur of the Draugr Armour Pack)

indienova.com/steam/game/3058540

这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头。……这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头

杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

indienova.com/u/ceasia/blogread/31562

《四海兄弟》系列新作正在开发中3.三上真司:《生化危机4》越视角并非我们首创4.索尼进军手游!……3.三上真司:《生化危机4》越视角并非我们首创在《生化危机》官方油管频道发布的采访视频中,知名游戏制作人三上真司表示越视角并非他的首创……,也不是革命性的创造,只是团队认为越视角会给玩家带来更好的体验

小组帖子:我才是印度诺娃HIGH到最晚的那个!

indienova.com/groups/post/1581

发起:QQ老冰 zhufree: 注意身体啊(拍) ayame9joe: 不不不,你只是出来冒头的那个

铲子骑士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)

indienova.com/steam/game/1116780

跳跃、过摔、收集新物品,在成为卡牌之王的征程上完成自己的目标!……跳跃、过摔、独自挺进王国之中。在全新的卡牌游戏中收集卡牌、接受挑战、集齐决斗牌!……用撞击败上方的敌人、摧毁上方的障碍,国王骑士花哨的招数都是利用重物撞击、弹跳和投掷

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

版本:Early Access


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