双相(双相)

indienova.com/steam/game/2138350

游戏主题色红与黑分别代表双相中躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者困境与心境,也期望能唤起更多关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂平静

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

但为什么我刚才会觉得父子与父女情的差异是根本性、彻底性呢?……为什么我们总会觉得父子与父女是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……或者是说,父子与父女差异其实真的是没有一般人说那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

indienova.com/groups/post/100524

发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在……R6偏向于科幻了,出角色也是越来越

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来内容中……环环相扣......你将身处似梦似真的环境中,拼凑记忆中零碎片段,直面人性残酷,揭露事件背后阴谋……关于功能:游戏场景中充斥着各种可交互物品,或拾取,丢弃,敲打,破坏等,伴随逼真的视听效果,使玩家获得身临其境真实体验

LeeTGame:【Lee哥】反对AI有用吗?游戏开发的现实答案|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37994

游戏开发真的需要回避AI吗? 当玩家强烈反对,但行业已经在广泛使用时,开发者该如何看待?……如果这股浪潮不可逆,我们还能做出哪些更现实选择?……视频中游戏:动物城Backpack BattlesMonster Train 2Stellar TraderAbsolum

星残化月(Selenophobia)

indienova.com/steam/game/700470

RPG與戀愛AVG結合、在體驗宮與回合制戰鬥同時能體驗與欣賞長篇劇與CG。……玩家需要扮演歐林羽和數名少女、在多樣的迷宮中收集物品、提升戰鬥力、打成劇所需條件、最後迎來屬於自己結局……2、40萬字長篇、豐富對話腳本

3、精美的角色立繪

和CG,有趣角色互動系統

4、獨創戰鬥體系

亂噏三國

indienova.com/steam/game/2088000

玩家將經歷三國時代各種歷史事件, 遊覽各大古城池和通過宮, 打倒當代名臣武將之後可選擇是否將其斬殺……, 這將影響劇流向。……穿越時空 亂噏三國你來到了漢末三國時代, 不同時期歷史事件加上虛構節-赤壁、官渡、虎牢關, 各大小戰場全面開放

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子感受)1.2 2.0 情感类别网络踪中"包庇式"母爱,"隔离"……父爱,中国式爱情(中国人对于情爱理解),全民目击中父亲"教育"爱,死在龙背墙后.当幸福来敲门对于幸福追求和家庭责任

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/game/winter-clothing

可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕东西。……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开局……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)