indienova.com/steam/game/3716380
《JoyJoyDungeon》是一款实时动作角色扮演游戏,在一个不可思议的奇妙地牢中展开冒险!……------------------------------■ 故事“命运之党”的党首“J”,有一天突然消失了……■ 新增道具:-「不听话的创造主」-「炸药生成」-「方块生成」等敬请期待!
indienova.com/steam/game/2872270
作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……作为一名教师,你的任务是阻止该团伙在学校和社区的活动!……- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了
indienova.com/steam/game/2719060
——直到那人真的出现了,但是...……它们的使用方式和效果各不相同,按照自己喜欢的来使用吧。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……,不同的游戏类型就像不同的水果类型,口味不同受众也不同,网上有主播直播带货卖水果,甚至还能掏出情怀秀一波操作……~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同的首发平台效果不尽相同
indienova.com/steam/game/745630
(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球人的无理要求这值得吗?)……Q: 为什么是这个画风?A:当然是鼠绘才有这种效果啦
indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes
(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢的地球人的无理要求这值得吗?)……A:当然是鼠绘才有这种效果啦。 完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)
indienova.com/steam/game/3118000
是时候扬帆起航,以黑暗之主的名义重新夺回海洋:掠夺海盗王的5个岛屿,寻找他们的隐藏宝藏!……击败全新的原创关卡和奇怪的头目!5个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人的新敌人。……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。黑暗军团指望你来完成这个新任务
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……、更不想听话、更不想交流的才对吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子吗?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作吗?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)