indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试
indienova.com/steam/game/3434240
开发:快悠游戏 。《点到为止》是一款以点击为核心的轻度2D射击游戏!……(无论遇到什么,点就对了!)……请关注B站账号:快悠游戏加入官方QQ群:1015092142,向制作人直接反馈您的想法吧!
indienova.com/steam/game/706920
很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么……,快拿起钱包订购吧!!!
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”
indienova.com/u/a609593/blogread/30193
感谢大家的游玩,有什么问题或者建议也可以加入官方QQ群:335444850参与讨论。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击快,或是了解战争背后的真相
版本:Early Access
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