indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?
indienova.com/steam/game/1073010
+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和……+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
所以现在也不敢抱有什么期待了。……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/steam/game/968760
您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到1点伤害,敌人便夺走1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待!
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……——基本等于刚刚在unity新建了一个项目这样的程度。<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样的?
indienova.com/steam/game/974450
快乐值等于0或者饥饿、口渴、困意值等于100即游戏失败。去超市可以购买大水和挂逼烟
indienova.com/steam/game/3397170
需通过加减乘除四则运算,将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,使计算结果等于……将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次,最终使计算结果等于
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承认《李尔王》不止一种含义,并不等于宣称《李尔王》什么含义都有。……理论家并不认为无论什么东西都可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的
indienova.com/u/2494460584
本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏,在我看来,好的游戏等于艺术
版本:Early Access
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