红雾(Red Mist)

indienova.com/steam/game/968760

您的生命值等于所持有的卡牌数量。每受到1点伤害,敌人便夺走1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

三和大神(三和大神)

indienova.com/game/san-he-da-shen

快乐值等于 0 或者饥饿、口渴、困意值等于 100 即游戏失败。 去超市可以购买大水和挂逼烟

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……——基本等于刚刚在unity新建了一个项目这样的程度。<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样的?

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

本节主要内容:创建移动轴变量,来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立……lengthdir_x获取在x轴上的分量速度然后根据len的值来设置是否进行播放动画(image_speed是否等于……,image_speed只需要等于0.2就足够了,当len=0时,后面的代码会将image_index

BARRAGE / 铁幕(BARRAGE)

indienova.com/g/barrage-3

不要问我为什么可以单兵手持超重型武器疯狂射爆,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——……不要问我武器为什么都是无限弹药,虽然背景故事上有设定但游戏里没有表现出来的都等于没有——所以就是没有解释

方程:3月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30519

承认《李尔王》不止一种含义,并不等于宣称《李尔王》什么含义都有。……理论家并不认为无论什么东西都可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的

SQR

indienova.com/steam/game/1073010

+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和……+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

“装备者的攻击力等于 15”“装备者的攻击力等于 20”“装备者的攻击力等于 15”和“装备者的攻击力等于……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

“装备者的攻击力等于15”“装备者的攻击力等于20”“装备者的攻击力等于15”和“装备者的攻击力等于20……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

版本:Early Access


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