哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了,无法过河,得知“时间包裹”被扔到湖里……使用"翻译冻芋"然后用"桃太郎饭团"它把”放大缩小灯“拿下来,之后就可以进洞了。……得到“缩小灯”的另一种方法:去商店买香蕉给猴子,然后打败它它服从你,把"缩小灯"到手

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

英文名称“Box-off”。……上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

英文名称“Box-off”。……上右图即为此种方法生成的一种地图。……两种算法来解决 我们使用前面提到的两种方法生成了上万张地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们

噩梦不醒(Fall Asleep)

indienova.com/game/fall-asleep--1

《噩梦不醒》是一款紧张的第一人称攀爬游戏,你被困在噩梦深处,唯一的出路是向上。……手电筒提供的视野有限,平台仅在你前方几步之遥显现,你对更远的路径一无所知,迫使你依赖直觉。……在《噩梦不醒》中,每一步都是赌注。没有检查点。没有存档。回到你的床是唯一能从这场噩梦中醒来的方式

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些人认为这样的方法去进行测试会吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试……,从而帮助你去别的方法所给不了你的角度去分析这些数据

幽灵同步(Ghost Sync)

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这个年轻人的名字伯纳德,他就像一个幽灵,没有实际的身体。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅的。……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了

版本:Early Access


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