燃料(Consumables)

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最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力的地球会被善待……,这类地球会帮原住民解决所有烦恼

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志5

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36214

数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...都麻新增SS职业[教官]技能:死亡有概率掉落装备……以后消耗的紫晶不在增加调整商人解锁层数从30调整到11紧跟锻造人性能优化调整街道长度怪物掉落提高修复幻影刺客与风行者解锁配置问题修复箱子价格计算数值调整真是个头大工作……,玩家始终不按你设计的方向走...都麻

拉库纳:剧情始终奔流向前

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它的副标题:A Sci-Fi Noir Adventure——一个科幻的黑色冒险游戏,看上去不免有些让担心……游戏还给玩家提供欣赏美景的机会,比如你可以走到阳台上吸一根,同时欣赏一下这个生机勃勃的城市,一个有着未知未来的殖民地……,休息下吧总结错综复杂,节奏完美

死亡红心赌局(Deadly Heart Gambit)

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Deadly Heart Gambit(死亡红心赌局)是第一称的视觉小说游戏 游戏特色- 爱莉丝大人……但是呢你到鬼牌的话也会失去时间如果你的时间输光了,你的心就是我的 要怎么避免输掉?……到的每张牌都能留着你可以打出一张牌来跳过回合但你不想避免输掉,因为你想要把你的心给我,对吧?

小组帖子:休闲挂机游戏开发日志5

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小组帖子:休闲挂机游戏开发日志5

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发起:FoxGame 数值调整真是个头大工作,玩家始终不按你设计的方向走...都麻新增SS职业[教官……以后消耗的紫晶不在增加调整商人解锁层数从30调整到11紧跟锻造人性能优化调整街道长度怪物掉落提高修复幻影刺客与风行者解锁配置问题修复箱子价格计算数值调整真是个头大工作……,玩家始终不按你设计的方向走...都麻(转发自:原日志地址)

风岬(风岬-The Everlasting lovestory at the Windcap)

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编织的幸福童话,最终化作绝望的诅咒。……两编织的幸福童话,最终化作绝望的诅咒。-无家可归的鱼,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。……·明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼

风岬(The Everlasting Lovestory at the Windcap)

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编织的幸福童话,最终化作绝望的诅咒。……两编织的幸福童话,最终化作绝望的诅咒。-无家可归的鱼,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。……- 明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

有充分的选择才能让玩家能够正确地应对随机事件。……,也可能让 A 第一轮就被 B 淘汰。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

有充分的选择才能让玩家能够正确地应对随机事件。……每位棋手的风格不同,而风格之间存在着克制关系,有可能一场淘汰赛的某个分组情况能让A一路过关斩将夺冠,也可能让……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服

版本:Early Access


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