HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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www.zhihu.com/people/erenyx/activities) 好久没给大伙儿写文章了,不知道大伙儿有没有想我的……这对于一般的固定视角角色移动当然是不带半点问题的,空格跳跃增加Y轴值就可以说完美实现了最简单的角色移动代码了……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写的,他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔技能的提高

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家根据灵药的品级和五行属性自由组合,构筑独一无二的成丹配方,炼制独特的灵丹妙药。……玩家可以根据灵药的品级、五行属性自由组合,构筑出自己独一无二的成丹配方,炼制属性独特的灵丹妙药。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达:……这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……你在这干什么?我们这是在什么鬼地方?……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大

火箭人(The Rocket Man)

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有没有想过,如果拥有超能力会是什么感觉?

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:程序可以说是我开发过程中最不喜欢的部分了,我最满意的应该是艺术风格和音乐。……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……2016年的DOOM让我感到惊喜

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

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