indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了
indienova.com/groups/post/103782
这是最终调整出来的状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动的时候的效果是否有问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
比如背包破了,只能装更少的东西。……我一看到热心群众我就头大的很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说的有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?…………终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意的,希望大家能够喜欢我们的画面风格
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅
版本:Early Access
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