【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通的东西。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体好方式

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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比如背包破了,只能装更少的东西。……我一看到热心群众我就头大很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化的效果了。……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?…………终于了现在这个样子~团队内部还是很满意,希望大家能够喜欢我们画面风格

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……但是 2D 美术很多缺陷,动态光影就是一个比较难办问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来

探索者 2022-04-27

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图片、文章等值得了解和参考价值内容。……他是一个来自 Epic Games 技术美术,平时做研发工作,但自己也会制作游戏并开发一些有趣的东西……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利开发者,个工作室叫做

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以图就还挺多目前开发进度……:用Shader Graph整了个可互动物体描边效果(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活草丛进入动效画了些标志场景……开心用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅

【风农翻译】像素宝典 #8

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确实有效果,现在已经好多了!(风农:这老兄身体不行啊。)这节教程是关于非常重要特性:动态模糊!……这些东西去维基百科最好了!感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里动态模糊部分一起食用。……挤压和拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好

版本:Early Access


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