indienova.com/groups/post/29741
或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……嗯,那么在我们的游戏中,所有人,除了主角——一个小男孩,突然全部患上了“面孔遗忘症”,老是记不住对方的脸……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……嗯,那么在我们的游戏中,所有人,除了主角——一个小男孩,突然全部患上了“面孔遗忘症”,老是记不住对方的脸……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
如有异议,欢迎讨论^_^1、想清楚你游戏的卖点是什么于我而言,独立游戏最重要是有自己的特色。……,尽量保持真诚,让对方先试玩游戏。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已
indienova.com/game/quical
这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是让体力变成 50 但是攻击力增加为 150%……也就是说弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
也就是说,在你这里,他只能拿到钱,却会造成更高级需求的缺失。……你能做80%的内容,不过只有20%让对方做质量更好罢了。……不需要专家来负责,你自己让项目变好真的很容易,有更多的项目没能做到这点,导致它们变成了垃圾,你不需要做到最佳
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
版本:Early Access
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