或许只是一个油画笔触的模拟

indienova.com/indie-game-development/david-li-fluid-paint/

简单网页画板,由 David Li 开发 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……,你可以看得到笔刷上刷毛变化,还可以调整刷毛软硬程度,笔触流畅程度等, Photoshop 上一些笔刷效果好很多……在这里你还可以看到 Fluid Paint 源代码,希望能对你启发

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说是锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐边,尤其是火焰周围。……画风,以及可用颜色多少

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽填之前技术债,但不知道为啥……这样谜题显然基础更进阶一些。……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560

我实在是不能想到这个更愚蠢事情了在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要结果感觉"-……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么细节上去了,目前不想粗暴直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

(笑)——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?

Big Bad Bundle 2 - The Sequel 上线

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Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel。……Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到Alpha版本时候,就开个页面

追逐(Catch Me)

indienova.com/g/catch-me

游戏最大特点是需要手持手机跑步,这样场景中的人物会跟随你运动,玩家跑较快,他就会比较快,玩家步行他也步行……,体验。……一些关键路径一些不一样设置比如下雨时候,游戏中人物移动速度是玩家跑步速度80%比如下雪时候

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

indienova.com/steam/game/543950

在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

indienova.com/groups/post/1015

发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

版本:Early Access


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