indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……这样的谜题显然比基础更进阶一些。……大概就是那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
我实在是不能想到比这个更愚蠢的事情了在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要的结果的感觉"-……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……(笑) ——《星之卡比:梦之泉物语》的关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制的游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/steam/game/543950
在游戏中,击毙敌人有概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽的技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比
indienova.com/groups/post/29663
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)