罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

indienova.com/u/mGvYqgqpR92689/blogread/33874

6月16日-6月18日罗布乐丨2023GameJam极限开发挑战成都站现已开启报名!……关于罗布乐丨Gamejam成都站罗布乐极限开发挑战是由罗布乐与元加联合举办的持续三日,共48小时的线下游戏开发活动……官方会在6月16日活动当天公布主题,开发需使用【罗布乐编辑器】,不限制游戏的题材与玩法

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

トリスティア:レガシー

indienova.com/steam/game/2244160

剧情海洋都市特利提亚。……然而,就在大工匠普罗司托勒抵达特利提亚港口的当天......……她将代替普罗司托勒,主持特利提亚的复兴计划

Tristia: Legacy

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剧情海洋都市特利提亚。……然而,就在大工匠普罗司托勒抵达特利提亚港口的当天......……她将代替普罗司托勒,主持特利提亚的复兴计划

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26799

不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

异兽洪荒

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日常任务1.系统入口位于界面上方的日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签。……激战BOSS—野外BOSS1.入口 界面右上角BOSS大殿图标

回声之梦(Dream of Echo)

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在《回声之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让 Echo 醒过来,从梦中走出来。……游戏模式和具体内容: - 2 种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片 2vs2)

Nanafushigi: Nanase to Fushigi no Otome-dou

indienova.com/game/nanafushigi-nanase-to-fushigi-no-otome-dou

七不議 七瀬と不議の漢女道。开发:Takehisa Kikaku

核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

indienova.com/steam/game/1276140

附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。 小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……附近的房子里面不时的传来奇怪的撕咬声,小镇的出入口也被封死了。小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?

版本:Early Access


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