恋与未歇之雨(Liàn yǔ wèi xiē zhī yǔ)

indienova.com/game/lian-yu-wei-xie-zhi-yu

他们就此开启了一段寻回两记忆旅程,并在这途中还原了阳失忆的真相。……关于 这是一个“相信就是真实”世界——可以沉浸在各自妄想中,人们共同认识也必须是“真实”——不是人们共识去贴近世界……他们就此开启了一段寻回两记忆旅程:前往数个他们曾制造过共同回忆地点,并在这途中还原了阳失忆的真相

失忆(Memory Lost)

indienova.com/steam/game/1483190

》,这是一款惊心动魄赛博朋克式第三称射击游戏,采用俯视视角。……失忆玩法结合了激烈火拼和战术决策。……在《失忆》中,你将通过获得 "记忆碎片 "不断发展你技能

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/game/liminal-border-part-i

无足轻重阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋视频。……无足轻重阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸 MAD 视频为乐一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来电子药品……――如果给那个看不起自己家伙看一下会怎样呢? 阴暗欲望促使了一树下一步

我的六天(6days)

indienova.com/steam/game/3853830

他被送往医院,醒来时安然无恙,但却失忆了。……那是一个令人怀念昭和时代童年,怀旧气氛让有些不安。……那是一个令人怀念昭和时代童年,怀旧气氛让有些不安

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……当然必须承认,好画面也是件很牛通事,能让人惊叹、然后默然无语。……怎样起床、起怎样的床、怎样上班、上怎样的班,不重要。因为情节上没有波折

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

indienova.com/steam/game/1944430

失忆症:地堡》是一款第一称视角恐怖游戏,故事发生在一个荒凉一战地堡中。……《失忆症:地堡》是一款第一称恐怖游戏,由《SOMA》和《失忆症》制作组制作。……不断变化和无处不在怪物,会对玩家行动作出反应。持续紧张——你时间所剩无几了

见证者(The Witness)

indienova.com/game/the-witness

你孤身一醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题奇怪小岛。……你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以做就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法……你是一位聪明玩家,这个游戏不愿浪费你时间。不存在需要填充容器;各种谜题都会将新想法添入整体

见证者(The Witness)

indienova.com/steam/game/210970

你孤身一醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题奇怪小岛。 你孤身一醒来。……你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以做就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法……你是一位聪明玩家,这个游戏不愿浪费你时间。不存在需要填充容器;各种谜题都会将新想法添入整体

白法师(The Magician Of Justice)

indienova.com/game/the-magician-of-justice

这是一款怎样的游戏?……白法师是一款第一称 3D 单人 RPG 游戏, 不掺杂任何视频,玩家通过选择地图上关卡进入对应区域……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

indienova.com/indie-game-development/stop-messing-around-with-time/

产生失误常见原因,往往是把烂柯完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……本文尝试将游戏中烂柯情境和失忆、时空穿越作对比,阐明“烂柯”对游戏设计特殊影响;分析如何能让游戏与烂柯情境相互促进……但对大部分玩家来说,更熟悉处理是把主角设定成“失忆者”而非“烂柯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)