世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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你如何确定,你体验和玩家体验是一致的?……即“游玩游戏时,实时记录下任何使自己开心、痛苦、失望体验” 然后再通过体验,顺藤摸瓜去分析游戏机制……(个人未曾感受过)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受体验?

Gdevelop:零编程游戏制作软件

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GDevelop 是一款开源游戏引擎,采用拖曳与事件方式,通过快速加入游戏中物件并且为其安排事件行为……,可以用非常视觉化的方法制作游戏,支持本机(SFML)与 HTML5(网页)两种游戏引擎。……快速添加行为到您对象物理引擎 向你对象添加现实行为寻路 使移动对象避开障碍物自上而下运动平台游戏引擎

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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然而,360度选择,不同速度和移动地形,使运动本身就变成了一个难题。……特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作复古级像素艺术……让你心跳加速原创音乐 需要大脑快速运转 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!

Days with girlfriends : Laler&Reese

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一般向),与原版内容一,请勿重复购买!!!……这是在一个如梦如幻的奇幻世界里,《Days with girlfriends : Laler&……一键跳过 : 快速推进,跳过重复内容,轻松畅玩

神经坦克(Neural Tanks)

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《神经坦克》是一款第三称坦克战斗游戏,它利用神经网络将人工智能提升到一个新高度。……神经网络使敌方坦克能够随着时间推移进行学习和适应,使其在战场上更加智能、快速和高效。……神经网络使敌方坦克能够随着时间推移进行学习和适应,使其在战场上更加智能、快速和高效

众目睽睽(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……就像大力水手吃菠菜一样,更多能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……按下自杀按钮,让你小机器...

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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与设计语言一类似,表现元素与叙事主题相符可以帮助玩家快速辨识其叙事意义。……如果设计者能将两种事件统一起来,并让它们对玩家产生影响一,就可以在机制和故事情节间实现一使玩家动机……实际上,任何可以强化主题表达的方法都有助于保持游戏体验

霓幻云端(NeonHClouds)

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云端。发行日期:2023-04-27。……在「霓云端」世界中,玩家是一个在地球外巡逻飞船驾驶员,为了保卫地球而射击敌人,击毁敌机。……游戏中含有六种包含不同效果结晶,每种结晶都有着独特功能与外观,使玩家射击手感更加丰富有趣

近在眼前(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……就像大力水手吃菠菜一样,更多能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……按下自杀按钮,让你小机器

终极时代(Ultra Age)

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在遥远未来,地球资源几近枯竭,起因源于很久以前一颗小行星经过地球,使地球生态系统发生了不可逆转剧变……人类也因此发生了分裂:一群逃离了地球,选择在一座名为“轨道方舟”太空殖民地重新定居;而另一群则选择留在地球……他必须找到拯救全体人类的方法。 通过换刃打出连击装备各式各样剑刃,用迅捷炫酷动作斩杀敌人!

版本:Early Access


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