会员:exiaomiao6688

indienova.com/u/wb-6296892252

爱吃爱爱妹子爱游戏爱狗狗,喜欢一边抱着狗狗一边抱着妹子,吃好吃的,玩游戏到累,然后

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,竭尽全力与睡意抗争

indienova.com/u/lancelot/blogread/9460

在《蜡烛人》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能》做一个DEMO原型试着说一些我们对当下这个时代的看法……《我还不能》是一款描绘普通人疲惫生活的3D平台爬行游戏。……DOME-1版本,我们想将这款《我还不能》做成一款体验魔性幽默、玩法简单有趣的游戏

超级阈界(Superliminal)

indienova.com/steam/game/1049410

Superliminal是一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏。……醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告

小组帖子:[GGJ2017][北京_10组][睡神飞][待定] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/917

发起:神飞 所在分场:北京队伍编号:10队伍名称:神飞游戏名称:待定队伍人数:3所用引擎:Cocos2D-X

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……理想来说最好少于等于 3 行。……这有多层原因:首先,我自己注意力很不集中,所以鼠标滑过一长段文字有时我就根本不会去看了;其次,这能强制让小丑的点子变得简洁

BOSS 的设计哲学

indienova.com/indie-game-development/how-boss-design-has-evolved/

在我看来,随机模式最好的例子还得属魂系游戏(Soulsborne)。……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

双喵成行(Replicat)

indienova.com/steam/game/3509430

无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!……每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。……逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……下周会做我本以为最好做没想到如此难做的云。大致就是这样啦。Cheers.

小组帖子:没错 是一只鸡

indienova.com/groups/post/163

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没啊 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么啊 π: 哈哈哈!

造桥!(Build a Bridge!)

indienova.com/steam/game/694110

每一关都是复杂的谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……不管哪种方法都趣味无穷。完成后切换至3D模式,看车辆驶过桥梁。桥能否支撑得住?还是会出现超级大撞车?

版本:Early Access


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