一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……与其简单地观看视频,不如亲自上手操作。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

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Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

m969:场景搭建、角色游走

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场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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are you 啥嘞.……->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(函数))就行啦,简单吧……这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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【世界观】 某一天,漆黑的灾厄宛如在大地与天空开的“墨”般突然出现,扩散至世界上的六座大陆── 世界被……与世界各地的生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出“灭墨者”,委托他们前往遭到墨侵蚀的地带中生人勿近的危险区域……他们的目标是找出消灭毁灭之墨带来的灾厄,借以净化大地的方法

疯狂之源(Rise of Insanity)

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在 Rise of Insanity 作为一位心理学大夫,你将会探索人心黑暗的秘密。……那个你正在测试你的实验性治疗方法的新病人要负责发生过的这些事情吗?到底该责怪谁?"……如果传统的移动模式使您产生动现象 (VR 疾病),我们就不建议您玩儿 VR 版本

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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我们将为您带来有史以来刺激疯狂的 VR 体验。……全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……您将面临各种“简单”任务的挑战。每个任务都有完成它的奖品和奖励

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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LudumDare网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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简单来说是经典游戏坦克大战加上 Will U 热门作品Splatoon喷射战士。……取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵的痕迹,所以同时需要消灭敌人……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑的最快的载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

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