证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣玩家。 Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

欧米茄工匠(Omega Crafter)

indienova.com/steam/game/2262080

什么想让Grammi帮忙事情吗?一同打造属于我们城市吧!……在这个世界中,存在各式各样资源,从常见的石头,木材到未曾见过奇特物质。……既可以一人探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大头目。在这个由代码生成辽阔世界里,随心所地畅游吧!

激战魔物娘(Re:BF)

indienova.com/steam/game/1770400

它们有着人类女性外表,但是力量却比史莱姆、吸血鬼这些人尽皆知的常见魔物高出不知多少。……从常见的史莱姆娘到致命吸血鬼领主,每一个敌人都拥有精良动态贴图和独特战斗技能。……您收集是不是已经开始蠢蠢动了呢?

激战魔物娘(Re:Bf)

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它们有着人类女性外表,但是力量却比史莱姆、吸血鬼这些人尽皆知的常见魔物高出不知多少。……从常见的史莱姆娘到致命吸血鬼领主,每一个敌人都拥有精良动态贴图和独特战斗技能。……您收集是不是已经开始蠢蠢动了呢?

方程:10月31日

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奖励好奇心最好方式就是不去奖励它 刚才玩了一会儿《路易吉洋楼3》,酒店508房浴室里台收音机,……通常听见一些说法,说是为了奖励玩家探究心、刺激玩家挑战(或者,攀比?收藏?力比多?)……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

EG Studio:EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/31737

EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移步至招募详细处查看……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室会员平台地址……partme.com/EG EG独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目兴趣人士稍移步至招募详细处查看

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

)游玩时需要阅读大量文本,且对数学阅读底蕴一定要求(就像阅读数学教材那样)输入证明步骤以指令形式,这包含了一些和核心玩法无关工作量……一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣玩家。Q:游戏难度大吗?

版本:Early Access


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