indienova.com/u/yan69571
现职主机/单机游戏主播,曾任端游策划,也曾涉足手游渠道发行及投资。 认证:主机/单机游戏主播
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/u/chopper
关于《丹青寻鹤》统一回复一下:在游戏开发到足够体量之前发行、渠道等等暂无计划谢谢
indienova.com/u/leetgame/blogread/33298
通过正规渠道依然买到了盗版资源,怎么破?这个视频和你分享一些想法
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688
个人私下划分为下图(部分地图没有显示):暂时加入了测试用的脚本,按F5可查看贴图通行,方便寻找贴图通道的错误
indienova.com/game/hardcore-mecha-thunderbolt-otome
机体介绍数字模拟战开发员根据自身喜好私下制作的战斗建模,虽然各方面性能和原版雷暴完全相同,但似乎具有提升搭乘者士气的意外效果
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象
indienova.com/steam/game/2011470
Steam中有职业黑,通过先差评然后私下沟通给钱解决问题,我并不在乎这样的方式,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的……,你可以在很多地方都找到免费版,免费版也是正常玩,在Steam上购买的玩家是因为在其他地方免费体验过,……真的喜欢才会购买的,即便在Steam上购买,不喜欢的也可以退货
版本:Early Access
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