第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此、乃至爱上自己的故事。……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人……精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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施法者”角色来说,锤的体积就不应太大,因为他们本身并不像传统战士那样擅长近身肉搏,平日里战士们用来提升身体素质和战斗技巧的时间他们拿去研究法术或是科学……;在 MOBA 游戏《DOTA2》中有一本身就带有“击”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得……在《魔兽世界》系列中,用水晶作为锤头的双手锤是德莱尼最常用的武器,而德莱尼人在游戏中的第一信仰被设定为

波比历险记-城战(Bobbi_Cities)

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火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸丧失移动能力

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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打捞者、工程师、黑客、酒保、街头小贩,每个人都有一段他们带到这里的历史。……通过每一个行动,选择对你来说重要的东西和,塑造你周围的生活,并最终决定车站的未来。……从成为 Overlook 酒吧的本地到保护朋友不受 Yatagan 执法者的伤害,时钟让你跟踪你自己的进展和你对周围世界的影响

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

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还有精准的投掷连招,如果投掷的战斧正中敌人弱点,斧头会在空中发光,抓住这一刻召回战斧,下一投掷或近身攻击就能打出冰冻伤害……让我们来对《黑神话:悟空》里的如意金箍棒做一下想象,假如它不仅仅是一武器,还可以有多种其他的用途,可以如何设计呢……,那么这种感受是如何做到的

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人……精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻

能量冲击(Energy Shock)

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好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……因为美术之前是做幼儿园设计的,没学过动画特效我们团队目前只有2个

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。……我们团队目前只有2个。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

版本:Early Access


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