魔法王国(Kingdom O' Magic)

indienova.com/game/kingdom-o-magic

《魔法王国》是一款恶搞幻想冒险游戏——沿用了 Zork 思路,但带有英式幽默。……,但当时她比例还是很幽默。……完全是喜剧性——手册中故障排除指南讨论了性功能失常

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……增加自发性行为方法: 添加更多操作性行为(两种行为比例更为重要。……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……它大概率不需要很强推理、不需要很复杂操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气比重……要增加策略性,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作员工”、从数值上分出“

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

Hunters For Your Brain

indienova.com/game/hunters-for-your-brain

诊所本身位于秘密军事基地领土上,已经一个清理小组派到你这里,他们任务是不让任何人活着离开!……寻找弹药和药物以求生存。准备好了吗?那就开始吧。……游戏特点: - 良好图形; - 简单操作方法; - 有趣游戏玩法; - 轻松音乐; - 难忘冒险体验

天下为棋

indienova.com/g/txwq

在我们能力范围之内,追求一种古老但不脏乱,型但不媚俗效果,并能与UI,动画,特效等美术资源达成高度统一性……,且不同棋子角色都匹配设计了真正差异性功能及规则。……大部分全局技能命中单位数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

indienova.com/u/leetgame/blogread/25931

这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

indienova.com/game/mad-tower-tycoon

尽管有各式各样麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你大楼。……等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里噪音程度会导致客户不必要压力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)