怪物领域(MonsterTerritory)

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采集资源收集战利品,吃食物增加属性,打造装备增强能力,和各种各样怪物战斗,杀死强大 BOSS!……要杀死区块上怪物才能拿走上面的战利品。 不同战利品增加不同属性。……你要想好优先拿哪些战利品,同时也要考虑怪物强度,找到清理区块正确顺序 你要合理地分配属性点,每一点属性点都非常珍贵

魔法王国(Kingdom O' Magic)

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《魔法王国》是一款恶搞幻想冒险游戏——沿用了 Zork 思路,但带有英式幽默。……,但当时她比例还是很幽默。……完全是喜剧性——手册中故障排除指南讨论了性功能失常

心次元05(FlowDim05)

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通过售卖秘宝赚取研发经费研发药物为主角和朋友们治病,最终找出治愈方法,完成自我拯救之旅 《心次元05……正当他对未来感到绝望时,在黑市论坛上看到了有人在进行疾病的药物研发,让他重新燃起了希望。……传闻一款高风险高回报“动作 Roguelike 游戏”,玩家可以进入其中探索多样随机地形,击败怪物

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……增加自发性行为方法: 添加更多操作性行为(两种行为比例更为重要。……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目。……你资助项目的结果决定你下一年预算。你所做一切都会影响你整体八个部分计划结果

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……它大概率不需要很强推理、不需要很复杂操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气比重……要增加策略性,自然就要有多种选项可供玩家选择,比如从功能上划分出“能做不同工作员工”、从数值上分出“

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

天下为棋

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在我们能力范围之内,追求一种古老但不脏乱,型但不媚俗效果,并能与UI,动画,特效等美术资源达成高度统一性……,且不同棋子角色都匹配设计了真正差异性功能及规则。……大部分全局技能命中单位数量以及会命中哪些单位为随机选择。攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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工房里只有用虚构语言写成说明书。需要「解读」这份虚构语言,然后「调合」「处方」药物。……根据病情调合并处方药物吧。- 调合与处方提示写在说明书中。要认真进行翻译。……- 给病人试药以确认药效黑色幽默一面 可以多周目游玩 - 翻译信息与调合过的药物可以继承- 即使第一周目不顺利

版本:Early Access


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