懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/game/idle-tower-defense--1

《懒人塔防》是一款爽快解压的放置塔防割草游戏。……喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

indienova.com/steam/game/2132850

战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……只不过,这是Rogue游戏,不是网游!开始游戏,选择职业,邀请朋友加入,踏上征程。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

indienova.com/game/rabbit-and-steel

战斗系统仿效 Tab 键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……只不过,这是 Rogue 游戏,不是网游! 开始游戏,选择职业,邀请朋友加入,踏上征程。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

会员:好可愛的人类

indienova.com/u/moemoeyui

求治愈或者魔法或者后宫日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:可愛的人类

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

/ BUFF技能 /功能技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱。……创建一个抽象基或者接口,提供所有需要方法名,给管理调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个,实现具体方法

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……选我吧,因为我做过 RPG、SLG、建造模拟经营、横版格斗、三消的主程!……诚一: ! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

indienova.com/steam/game/3682440

📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议……大逃杀+动作 Rogue

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

相反,如果非洲人血统,没拿到的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

版本:Early Access


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