小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/ BUFF技能 /功能技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱。……创建一个抽象基或者接口,提供所有需要方法名,给管理调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个,实现具体方法

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

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战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……只不过,这是Rogue游戏,不是网游!开始游戏,选择职业,邀请朋友加入,踏上征程。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

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战斗系统仿效 Tab 键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……只不过,这是 Rogue 游戏,不是网游! 开始游戏,选择职业,邀请朋友加入,踏上征程。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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相反,如果非洲人血统,没拿到的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

黑神话:钟馗(Black Myth: Zhong Kui)

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台下魑魅台上仙,煞两副面!门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

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Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?

小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

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由制作人Zack单人开发、CaptchaGames发行的幸存者新游《秘境探险者》于今日公布实机PV,……是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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《懒人塔防》是一款爽快解压的放置塔防割草游戏。……喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议……大逃杀+动作 Rogue

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……流程示意栏:显示玩家进行游戏流程到达哪个阶段的示意图。……而不管玩家选择了哪个方向对于这款游戏的运行来说都是成功的,前者赚取玩家的流量,后者赚取玩家的游戏充值

版本:Early Access


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