cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827

X是列,Y是行,也就是X列Y行。……# x,y];//x前面有空格这两个方法都可以用。……,reg_y0,reg_x1,reg_y1,my_val);例如,在如下红色区域搜索代码可以写成如下

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

而没有科学上网条件的朋友,我们也可以手动下载更新文件,通过下载工具,同样可以提高GMS的版本更新速度。……How-To-Manually-Download-GMS2-Runtime-Build-Tools(转发自:原日志地址) wx09y:……顺子: @wx09y#1 主要是修了一大堆bug

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

indienova.com/groups/post/95318

来判断白色方块是否在右侧碰撞到了蓝色方块时,不会因为下方接触到了蓝色方块而返回true,能够正常使用由以上实验可以判断出……白天有工作,晚上写一个例子给你参考,有问题可以联系我。……-----------更新--------------------------不能传文件,我给你发个盘链接

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

这样就可以改变角色位置。……实际上time纪录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个time计算出当前该显示哪个sprite。……,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

indienova.com/g/Re35

zip文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址: 百度盘链接……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ehg0y87LMsnWcTge9G3ihg

英雄之路(The Road of Heroes)

indienova.com/game/the-road-of-heroes

英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该从哪个子节点开始进行搜索……A星算法有较好的普适性,它既可以对导航网格或者邻接矩阵一类数据结构进行搜索,也可以用于路点或者多边形网格寻路……题外话:多边形网格A星寻路前文提到A星算法的普适性很强,网格导航可以使用,路点可以,而一种相对比较复杂的多边形网格寻路同样可以使用它

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

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