小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

虚拟ABC之旅(Virtual ABC Journey)

indienova.com/steam/game/3987710

玩家可以在经过艺术化处理的校园场景中,自由漫步,感受那些珍贵的回忆与独特的氛围。……这是一段情感之旅——它让校园不再只停留在记忆或照片中,而以数字化形式再次焕发活力。……沉浸式校园游览:没有任务、没有玩法负担,就是一段缓慢的怀旧之旅,提供自由漫步、观光与飞行视角选择

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序……可以说,我的思路与《极限脱出ADV 善人死亡》结局中天明寺对同一个问题的想法是殊途同归的;但我依然不会具体说明我会如何回答这个提问

虚拟 ABC 之旅(Virtual ABC Journey)

indienova.com/game/virtual-abc-journey

玩家可以在经过艺术化处理的校园场景中,自由漫步,感受那些珍贵的回忆与独特的氛围。……这是一段情感之旅——它让校园不再只停留在记忆或照片中,而以数字化形式再次焕发活力。……- 沉浸式校园游览:没有任务、没有玩法负担,就是一段缓慢的怀旧之旅,提供自由漫步、观光与飞行视角选择

失真(Distortions)

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现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密……你所看见的一切都是记忆所产生的映射。……“扭曲”世界是一个无与伦比的魅力值低,你可以在那里探索山脉、洞穴和河流。时间仿佛已经停止

周末游戏视频集锦 #180

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这样你就可以使生产流水线自动化,优化工厂的生产效率。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……不论成功还是失败,冒险队都必须放出甲虫,令它们载着晶球,将冒险队员积攒的记忆送回首府

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

去月球(To the Moon)

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Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里……由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施……游戏特色 ◎ 一段由故事驱动的独特体验◎ 冒险游戏与传统 RPG 元素的有机结合◎ 紧系剧情、广受好评的原声音乐

版本:Early Access


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