本周 Steam 值得关注的游戏 12.6 - 12.12(中)

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与生物朋克怪兽和打了兴奋剂太空强盗战斗。你是一个 Gajeshian 崇拜者

orochi2k:开发日志# 237 一个【不存在】的部落

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【技能】【化学兴奋剂】现在有了一个新图标。【技能】【冰封利爪】现在有了一个新图标

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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Crunch 就像是运动员的兴奋剂一样,但没有人会取消你的比赛资格,也没有人会阻止或预防你使用更多的兴奋剂

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服

谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》

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以赛博朋克为悬疑兴奋剂,《沉没意志》对平衡工作中的琐碎事务和游戏的连贯可玩性把握得相当不错

蓝桃游戏:来推荐一下我正在做的游戏——的三个「竞品」

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35784

以赛博朋克为悬疑兴奋剂,《沉》对平衡工作中的琐碎事务和游戏的连贯可玩性有着相当不错的把握

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

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