NExT Studios:在声音的领域里“画画”

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27676

有人:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

男人女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

重力人(GravityMan)

indienova.com/game/gravityman

问题  :屏幕上有噪音!:请更改垂直同步设置。 :我被方块埋住了。:这是设计使然。……:已返回检查点。:这是设计使然

柯之林:叙事的牢笼

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完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775

音色是声音的特色,根据不同的音色,即使在同一音高和同一声音强度的情况下,也能区分出是不同乐器或发出的……什么是音色包?……(音色包是一个kis文件,音色库是由多个kis文件组成): 所谓音色库(采样库),实际上是多种音色的集合

迷失艺廊 X(Gallery X)

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看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

输出牧场(Out Put Pasture)

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《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:有汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏了这些能让你开心的小东西

在声音的领域里“画画”

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有人:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

Your Heart

indienova.com/steam/game/3204900

顺便一下......你是谁?你为什么要解决这个难题?这是一个带有小故事的益智游戏。规则很简单!……顺便一下......你是谁?你为什么要解决这个难题? 使用鼠标或游戏手柄进行控制

版本:Early Access


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