僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限坚持到第几关?!……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

小飞猪:方块方块!(Pird:Cubes)

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

失乐园卡牌(Lost Paradise of Karuta)

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主人公夏太郎每天晚上因失眠而无法入睡。突然间,一位纯白色的少女死神出现在他面前。……她承诺每晚讲述古老的故事,直到他再次入睡……但这些故事揭示了他所犯下的罪行和惩罚。……直到他的罪行被净化,直到这具身体被洗清……直到“你”原谅他

人类动物园(Human Zoo)

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数万人在一夜之间一梦不醒,就像被什么东西污染了精神。……玩家将扮演主人公逃出光怪陆离的梦境,随着探索的深入,精神的世界越发扭曲,在深渊的底端或许找到真正的答案

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的道,“你这不是抄袭吗!”……旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

咆哮(The Bellows)

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风暴长久地肆虐,无法入睡。直到窗户嘎啦嘎啦地打开之前,你还没觉得有什么不对。……让自己陷入噩梦与恐慌的世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

会员:帆船(Greenlandra)

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安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……你想象把唐僧印上小裙子吗?”……安格拉·曼纽把薯片咬得格外响,“在当今这消费文明里,严肃什么的,早都过时啦!”

版本:Early Access


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