indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的……,但是丝毫不让人觉得厌烦
indienova.com/steam/game/2434940
最后调查清楚奥莫斯村庄所发生的怪事,一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……随着墓穴的打开,神秘力量带领着山精和蜘蛛来到离墓穴最近的村庄,村中的教会知道之后派出了许多骑士来防守,但是他们并没有想到神秘力量居然会操控人的心智……角色建模详见官网的艺术品欣赏)4.25张卡牌5.五套卡组(新手,精英,黄金,钻石,专家)不同卡组,不同人物的搭配可以玩出更高的伤害截止到
indienova.com/game/egos-spark
故事大纲 醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器人,其实具有人性和感情
indienova.com/game/super-death-game-show-vr
──为什么会这样?未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……全程无需使用容易导致晕动症的走动操作,即便是刚刚接触 VR 的玩家也可以放心游玩!……这样你就可以带着全部的奖金回家了。但是如果任务失败......你会死。你会死
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……比如机械迷城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中
indienova.com/u/touya/blogread/747
、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……日常生活中人与人的帮助、信任在游戏中像做功课去完成,而且没有参考答案,你才可以继续下一步。……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)