管道恐慌(Pipeline Panic)

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尽管这种高放射性气体比其他化石燃料来源更强大,但它具有令人讨厌的副作用。……对没有防护服的人类来说是有毒和致命的,它还会在以前无害的物种中引起神秘和怪诞的突变。……在强大的破坏武器库和精密工程导致致命的炮塔的帮助下,勇敢的技术人员可以以至少 2% 的健康生存机会完成他们的工作

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……引入入胜的实验小游戏! 阻止龙族致命的实验!

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢……骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

小组帖子:感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏

indienova.com/groups/post/1036

iconboy: @ffffff#0 @ffffff#0 这里没有广告 慕雪白羊: 多多支持!……轻论坛比贴吧好用多了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

这层体验一定是核心玩法中体验出来的,只有当玩家清晰的判断出一个Build是好用还是不好用,才会有灵活改变……了解什么动作针对什么动作(比如“升龙”针对跳跃)、判断什么情况用什么动作、是不是使用这个动作,这都是玩家的技巧……没有预设因素,就没法表现技巧没有技巧只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……不过,虽然没有龙,我们还会为大家带来Steam平台的九折首发特惠哦!……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

版本:Early Access


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