indienova.com/u/longtime/blogread/36927
还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行的时候有副作用?该如何撤销副作用?……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多的相关性
indienova.com/steam/game/3690010
小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到药。……如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。如果你能坚持8天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/steam/game/1725950
Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢……骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29741
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/game/whos-at-the-door
小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到药。……- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。- 如果你能坚持 8 天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/u/josranm/blogread/29301
技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……但是没有这个设计的情况下,玩家也会挑更适合释放该技能的时刻,所以我会觉得实用性有少许欠缺。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素
indienova.com/steam/game/691390
制作高级装备,炼制魔药,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍
版本:Early Access
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