isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

想把个不太有趣的东西变得有意义些,却发现这样来它就失去了付费点,那也就根本没有做它必要了,因为不符合商业游戏逻辑……←_←难道没有站着挣钱方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话没什么清华的东西可写了

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG了 (没做好的当然不止这点了),有兴趣请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做的东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

恶梦(BAD DREAMS)

indienova.com/steam/game/1614780

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

恶梦(Bad Dreams)

indienova.com/game/bad-dreams--1

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

现在我们所制作的东西将密切地和关卡相关。……然后点击确认,这样我们获得了个新物品。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

现在我们所制作的东西将密切地和关卡相关。……然后点击确认,这样我们获得了个新物品。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,必然造成 2 秒昏迷,因此将这两项数据均改为

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述位货车司机,在解救昏迷的陌生女孩时,所遭遇种种惊心历程。……也是在探寻他内心深处真相。 《最末行程:胜利路19号》是款以剧情为驱动冒险恐怖游戏。……游戏以贴近现实生活城市郊区为背景,讲述位普通货车司机,在解救位陌生的昏迷女孩时,遭遇只神秘而狰狞怪物追杀

头脑风暴(Headspun)

indienova.com/steam/game/808770

《Headspun》(头脑风暴)是款关于复原和探索游戏,从中可体验Theo在逻辑和情感之间持续挣扎……Theo昏迷五周后醒来,发现自己生活片混乱。……然而,有些东西Ted认为对Theo最合适不过,但在Teddy看来可能并非如此

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第人称心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

版本:Early Access


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