小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是有欠思考。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……水哥?我呢,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群的.

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

刑罚:加长版(Infliction: Extended Cut)

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刑罰 長版。发行日期:2020-02-25。……你可以存活足够长的时间来寻找赎罪机会? 特点:你并不孤单——一个不安分的 AI 敌人会跟踪你。……拼凑线索——阅读信件、寻找日记和检查这个破碎家庭的纪念物品,来了解这些引导你来到这里的可怕事件

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

选中这个算法主要就是一点:它能直接均匀稳定的生成块状区域,比较符合游戏的需要,算法的输出结果直接就能拿来用了……可以看出高分辨率下的效果明显观感差了很多,要调整到合适的区间估计要做额外的很多工作,但我只需要低精度的地图,这里只贴出来看看样子……——虽然没有测试过,但结果想必是个标准的等高线地图

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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第三,都出来自己游戏了,肯定要更多的倾向自己的爱好,若是为了稳妥,那我直接回大厂上班了。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

齐航 ●─●:大江湖延期

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4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友了解:1) 有玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以群。……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到有热心的UP主发了3月上线国产游戏名单里

地狱少女(Hell Girls)

indienova.com/steam/game/575550

影响战斗结果的是消除的技巧而不是消除的速度。想要拯救世界?那你必须开动脑筋,让三位美少女各尽其。……PS.感谢SURIYUN、Shop3DSA、RedPanda、Nagisa.F协助制作

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

包含行动-结果-奖励在内的核心循环确立核心循环。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能?……1557720关于游戏ROBODUNK 是 NBA Jam 和 Rogue Legacy 混在一起,机器人……你打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手的偶然比赛选择你自己的道路

版本:Early Access


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