梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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After Story“梦现 Re:Unification”尤里卡软件在顺利?……某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的信交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的信,而里面其中一封是早已过世继母所写......

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

并发(Concurrency)

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in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕

精灵宝可梦 剑 & 盾 合集(Pokémon Sword & Pokémon Shield Double Pack)

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Pokemon Sword & Pokemon Shield Dual Pack, Pokémon Épée……本作冒险舞台是以现实世界英国大不列颠岛为原型伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区各座道馆……,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区冠军丹帝推荐后,与各自宝可梦展开冒险

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型PV操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

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store.steampowered.com/app/2194290/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠小游戏……,计划上线Steam和微小程序,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格美术,美术风格简洁……pwd=9p0c后期收益当然是平分了!!!希望大家联系我

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现秘密……你必须在仿佛迷宫随机房间中不断寻找出口……,你将了解约翰并一窥他过去,你会面对按照程序产生玩家路径,同时感受你最爱恐怖片氛围。……- 不断变化随机迷宫带来迷人不安游戏体验。- 将来自 H.P.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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