indienova.com/groups/post/102168
我其实一开始是搜的相似画风,结果发现了他的教程,然后发现了我就立刻学起。……然后我还顺便尝试了一下做动画,然后发现,啊啊啊啊啊动画好难,虽然很简陋,但是经过了一番试验,我还是让水看起来动了动……4月第一张,延续了之前血色城堡图时候的风格,继续沉迷1bit风格
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……Lyle和Zack都是程序员,美术的能力基本也就止步于能P点简单的图做个简单的粒子效果,然而《旧日支配者……免费的普通会员和银牌会员提供的资源其实已经能满足1-2人的小团队使用。最后非常感谢大家能看完
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497
如图所示,是使用两个原木作为支撑,然后用斧子一点点劈出方形.于是我建的模型也是按照这个样子做的:后来在找到三本研究中国古代的木工书籍中看到汉族…….于是我没有在桌上做刨子,而是在背后的工具架上放了一排不同形状的斧子.[1] Traditional……Log to Beam Hewing - Huge Axes[2] 石红超.浙江传统建筑大木工艺研究.
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21966
不定时更新 巴赫金《陀思妥耶夫斯基的诗学问题》“超语言学”部分总结依旧是巴赫金。……感谢我可爱的舍友给翘课的我发来总结图
indienova.com/game/hyperbody
适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……玩家说明 鉴于超体(HyperBody)的实验性质,请首先检查系统是否符合最低要求,并查看快速参考,再开始游戏……支持 超体使用 Wwise 音频引擎(学术许可证)打造沉浸式音效
indienova.com/groups/post/29742
我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1。……由于我们绕过了像image_speed和sprite_index这样的GMS内置函数,我们需要自己绘制精灵
版本:Early Access
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