小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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我其实一开始搜的相似画风,结果发现了他的教程,然后发现了我就立刻学起。……然后我还顺便尝试了一下动画,然后发现,啊啊啊啊啊动画好难,虽然很简陋,但是经过了一番试验,我还是让水看起来动了动……4月第一张,延续了之前血色城堡时候的风格,继续沉迷1bit风格

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其在对比度比较低的区域中.……第一张图中原图, 而第二张图是加入Inking特效后的结果.……b, 1 ); }最终效果如下:后记以上就是我近几天的特效

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……Lyle和Zack都是程序员,美术的能力基本也就止步于能P点简单的做个简单的粒子效果,然而《旧日支配者……免费的普通会员和银牌会员提供的资源其实已经能满足1-2人的小团队使用。最后非常感谢大家能看完

2021 Steam 秋季特卖开始!

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参与活动可以获得徽章,不要白不要啊~~最终的结果将在 2022 年 1 月 3 日(也就是咱们的 4……://indienova.com/steam/discount/4-0-0-0-0-0-0-0-0/p/……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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如图所示,使用两个原木作为支撑,然后用斧子一点点劈出方形.于是我建的模型也是按照这个样子的:后来在找到三本研究中国古代的木工书籍中看到汉族…….于是我没有在桌上刨子,而是在背后的工具架上放了一排不同形状的斧子.[1] Traditional……Log to Beam Hewing - Huge Axes[2] 石红.浙江传统建筑大木工艺研究.

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……因此,从检查点开始快速迭代比起从头开始要有帮助的多。……但很多初学者常犯的一个大错误在没有考虑性能和优化的情况下,在这些效果上做得太过了

柯之林:可能会用到的一些理论结构

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不定时更新 巴赫金《陀思妥耶夫斯基的诗学问题》“语言学”部分总结依旧巴赫金。……感谢我可爱的舍友给翘课的我发来总结

超体(HyperBody)

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适用于硬核玩家,非常困难,对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……玩家说明 鉴于体(HyperBody)的实验性质,请首先检查系统是否符合最低要求,并查看快速参考,再开始游戏……支持 体使用 Wwise 音频引擎(学术许可)打造沉浸式音效

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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我们需要做的第一件事弄清楚 maxFrame 是什么。……这就是为什么在检查 maxFrames 时,我们这样,同时从其值中减去1。……由于我们绕过了像 image_speed 和 sprite_index 这样的 GMS 内置函数,我们需要自己绘制精灵

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

我们需要做的第一件事弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1。……由于我们绕过了像image_speed和sprite_index这样的GMS内置函数,我们需要自己绘制精灵

版本:Early Access


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