indienova.com/groups/post/29249
美术资源是直接用原项目的资源来做的。……所以,当前的任务是做一套属于自己版权的美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景的策划2、关卡数值策划,关卡的设计……有兴趣的,想一起做自己游戏的小伙伴们,可以联系我
indienova.com/groups/post/101132
准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海……,所以不涉及任何版号问题我们目前做的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划
indienova.com/u/ceasia/blogread/30124
应对 PS5 短缺状况4.……PS:为排版方便,我们将图片做了压缩和旋转处理,有需求的朋友们可以在评论区举个手,或前往 B 站 UP……,索尼正计划生产大约 100 万台 PS4 来弥补 PS5 产量不足的问题
indienova.com/game/fear-the-spotlight
《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 2022 年 Haunted PS1 Demo Disc 上的特色展示。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来
indienova.com/game/stellaren-ii
无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?在菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确的选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多的结局
indienova.com/game/animal-bomber
可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……今天就检查一下!
indienova.com/u/a02821145/blogread/4106
通过轮回增加的数值也会正确计算进去了。……包括灵魂空间的墓碑问题)5、部分隐藏BOSS战斗条件调整(1层那个觉醒体一上来就不能打喽)6、1层觉醒体BOSS数值全面加强……加QQ群456190692联系群主(其实就是我…………),会根据你爬塔的层数补偿灵魂能量(这个不会因为清理缓存而消失
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,做的第五个能算游戏的游戏……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
你先攻卒,我先跳马,最终的结果就差别很大。这是策略形成的一个必要条件。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人做不了这个数值平衡……一切围绕这做就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里
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