indienova.com/u/asukalin/blogread/30939
买漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227
不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好
indienova.com/game/boo-greedy-kid
吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!
indienova.com/game/idling-gears
这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的钱
indienova.com/game/mario-party-5
主要玩法和前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
版本:Early Access
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