indienova.com/game/devil-blade-reboot
将像素图的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……恶魔之刃 重启版) ● 简介 1996 年制作的清版射击游戏,绘描卫门+版《恶魔之刃》,在经过四分之一世纪后,……将像素图的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验
indienova.com/groups/post/29058
全景,表现人物全貌或人物与周边环境的关系等中景,人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系有中近景……特写表现人物的神态特征捕捉细微的表情变化,或强调主体,突出细节或表达特殊暗示等运动方式:推,镜头向被表现主体靠近……其它概念:主观镜头A片,变焦镜头一个镜头表现中以转移至另一个主体,长镜头持续时间长,内容表现持续
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知……在外表下《木卫四协议》有着堪称一流的画面表现、游戏运镜和动作表现,但到了内在从核心玩法到游戏设定、剧情叙事
indienova.com/u/466348376/blogread/11401
包庇式"母爱,"隔离"的父爱,中国式爱情(中国人对于情爱的理解),全民目击中父亲"教育"的爱,死在龙背墙后.……当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任.肖申克的救赎,对于希望的渴望.3.0 表现形式3.1情感波动前的平和期
indienova.com/steam/game/1209360
这款游戏忠实地再现了掌控这些强大卡车需满足的独特要求,包括独立前后轮管理、弯道传质预测以及腾空后弹跳预测……但没有风格又何谈表现?自定义怪兽卡车以体现你的风格,并在在线模式中向7名对手炫耀一番
indienova.com/u/moeroach/blogread/28834
算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧,上一次还是TapTap的那个~线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶……,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高
indienova.com/steam/game/890290
在每次飞行后,他会根据您的表现决定是否进入下一个任务
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
使用 CSS3 的clip-path 方法裁剪 div 使其表现为正六边形。……Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪
版本:Early Access
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