irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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但游戏除了每次启动游戏都会播一遍的CG,同等高质量的剧情画面或表现便再也不见。……游戏意图利用隐藏元素和额外的关卡争取玩家们更持久的游戏时间,通关显得枯燥,难以激发重复游戏的欲望。……重复游戏度:略差,由于整个玩法深度的缺陷,导致一周目剧情结束,继续游戏的欲望坠崖式消失

gare:MMO的场景与关卡设计

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且想要实现丰富的表现内容需要更多的底层技术支持。当然,这些条件并非苛刻。……在经历过前期引导,玩家将以目标为导向,若是目标和世界联合的非常紧密或在细节上有关联,那么真实感和可信度就非常强……布怪方式、怪物的模型、特效表现、镜头展示、BOSS战机制等都是在为表现一段完整且合理的流程节奏所服务

杉果娘:Epic苹果案告一段落,梦回经典之《黑客帝国》 | 杉果好周道

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而在观看完这部充满了枪战和爆破的预告,我真的很期待《黑客帝国:复活》真正上映表现了。3.……笔者第一时间体验认为,无论从世界观设定、音画表现、战斗玩法、地图关卡设计等等哪个方面评判,《暗影火炬城……但令人遗憾的是,某些玩家的表现却显得出人意料

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……当它们积累了足够的经验就会升级,劳作能力也将大幅提升

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

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每次冥想可以挑选一个新的冥想符文增加。……现在的开发进度:基本的程序逻辑开发完了,可以直接进行游玩(缺少音乐,数值平衡,画面表现优化)演示demo……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态

冷血症骰子

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心脏不能受刺激的玩家,害怕恐怖游戏的玩家,精神不安定的玩家,纤细敏感的玩家,厌恶讽刺表现的玩家,请酌情考虑是否要放弃本作品……游戏包含部分过激表现,但是并没有教唆犯罪的成分,里面的一切内容都严禁模仿。……进入游戏,视为您同意该条规定,之后的一切后果将由您自行承担

孤独的托马斯(Thomas Was Alone)评测

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抽象的游戏,极简的表现,有着丰富的感受。……前一张一张 极简的风格,表现出引人思考的深意。很独特的一款游戏

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程宜春学院等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34558

比赛正式开始,选手们立刻投入了激烈的比赛中。……在比赛中,选手们的表现也让人忍俊不禁。……代练小分队、猿神启动、鸡地分别获得了此次赛事的冠军、亚军和季军,冠军将直接晋级江西省总决赛,他们的出色表现和团队合作精神赢得了观众们的热烈掌声和喝彩声

版本:Early Access


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