杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

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比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂

我的勒托物语:侦探的应援歌(My Wet Leto Comic : Fan Anthem of Deduction)

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一瓶胶水阴差阳错地也被牵扯进事件中

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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