狂奔!摩托车王:喝斗美!骂离骂离传说(Motorbike King)

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単車キング〜斗美!罵離罵離伝説〜。发行日期:2003-10-23

极限突破(Break The Targets)

indienova.com/steam/game/802130

尽最大可能在最短的时间内击破所有的目标.Discord战场 - 在随机关卡中与其他玩家进行实时对战.赏金模式 - 一分钟内你能摧毁多少目标……护盾模式 - 挑战你的反应能力!击破模式 - 你能在目标落地前击破多少呢?持久力模式 - 超长关卡!……随机模式 - 60秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

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[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事里既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择

esteemize:是时候自己做款游戏了

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但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……几乎所有针对边缘群体的纪实型剧本都会有这类风险。……我不希望完成之后遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦

神秘区域(Rearea)

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·计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?……正式版的Rearea会有更完整的细节和内容,会有更多的玩法,会加入成就系统,远程联机等功能。……·超多有趣的生态环境,如果它们混合在一起还会诞生新的未知环境,你能找到多少呢?

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?……后会有期。青山不改,绿水长流

无有人:行百里者半九十

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当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

威士忌与僵尸:南方僵尸大逃亡(Whiskey & Zombies)

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所以,为了生存……就吧,打吧,活下去

版本:Early Access


总页数:50


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