indienova.com/game/motorbike-king
単車キング〜喝斗美!罵離罵離伝説〜。发行日期:2003-10-23
indienova.com/steam/game/802130
尽最大可能在最短的时间内击破所有的目标.Discord战场 - 在随机关卡中与其他玩家进行实时对战.赏金模式 - 一分钟内你能摧毁多少目标……护盾模式 - 挑战你的反应能力!击破模式 - 你能在目标落地前击破多少呢?持久力模式 - 超长关卡!……随机模式 - 60秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!
indienova.com/u/kimtang/blogread/28704
[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事里既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……几乎所有针对边缘群体的纪实型剧本都会有这类风险。……我不希望完成之后才遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦
indienova.com/steam/game/2832680
·计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?……正式版的Rearea会有更完整的细节和内容,会有更多的玩法,会加入成就系统,远程联机等功能。……·超多有趣的生态环境,如果它们混合在一起还会诞生新的未知环境,你能找到多少呢?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?……后会有期。青山不改,绿水长流
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103493
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103494
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/game/whiskey-and-zombies
所以,为了生存……就喝吧,打吧,活下去
版本:Early Access
总页数:50
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