傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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在不同的地方或许会有额外的支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索的部份。……每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……密室游戏以章节发售,密室的部份也许要晚一点以更新的形式出现

无有时代:走马之前,上架一波

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增加存档历史设置而游戏本体的改变嘛……就没多少了(原因下面详解),较之上次那个版本,我只是修了一下bug……好像到时还有一个线上直播,不会直播玩Demo吧,不然到时上一秒是达芬奇,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……结语啊,不知不觉写了好长,有个树洞就是好啊,反正没多少人会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平

柜台战争(Counter Fight)

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接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你

欢乐屋(Happy Room)

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可以热咖啡,而另一个克隆碎片七零八落圆锯而烤肉火焰喷射器。 残忍?..

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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store.steampowered.com/app/1385290/Pizza_Simulator/关于游戏看来不是昨晚太多威士忌了……近战时刀子可靠未来更新: 恐慌西部世界 – 探索一点都不正常的怪奇西部场景 吸引人的故事线 – 想要知道故事结局就要亲自体验

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

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理论上,应该会有四倍的快乐。3,蝴蝶之翼的支持。迷宫毕竟是迷宫,总会有人在里面迷路的。……比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀。……所以,现在这些死路上会有一些有魔法的雕像

言出法随(Magical Battle Cry)

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没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大法诀……没招谁没惹谁的时候就被一群土匪/精怪/妖兽gank了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大法诀

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

毕竟回报不管多少都是很大的鼓励~也为你之后的工程攒点钱。……但依旧意味着你(或你的小团体)要承担所有的工作,而且人多了还会有时间不容易凑、拖稿、思路不统一等问题,……我虽然从来没刻意说过国产(TAT,怎么说,最先是上了RMN首页,在油管上的反应比较早……),但我也是受益者

无终之旅(The Endless Journey)

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珂赛特: 阿让制造的人偶,似乎反应了他的真实能力。……多少能弥补一点阿让的不可靠之处

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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你要做的游戏,本身便是一块金字招牌,你大可以清晰的表述你所构想游戏的亮点,总会有人会欣赏你的游戏,并乐于加入其中……另外,介绍一下现在的个人职业,性格,和对这款游戏的态度应该会有不错的效果,因为你现在的职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……不同的人会有不同的选择。希望你能找到和你态度与精力相似的队友。那么我们该如何挑选队友呢?

版本:Early Access


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