期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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因为是一个很独特的场景,给画像素的老师提需求反而更麻烦一些:下图是以前研究Godot里2d光照时发现的有趣的光照制作方法

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

Cathole:VA-11 HALL-A以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

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这是一个复古像素画风的视觉小说,它的系统足够简单却令人着迷:你扮演的女主角是一位酒吧调酒师,你的任务是用几种基酒和不同制作方法调出几十种不同的酒供客人喝

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

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主角磕high的“灵视视角”和完全虚幻的邪教场景;然而这些场景无一是“游戏独有”的,全部都是可用传统影视制作方法拍摄的

Virginia:有其形,而无其神

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high 的“灵视视角”和完全虚幻的邪教场景;然而这些场景无一是“游戏独有”的,全部都是可用传统影视制作方法拍摄的

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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中一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

版本:Early Access


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