indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/
*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂薇·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……我们拒绝 50 美元一盒的空气。我们拒绝端盖(放置在零售市场过道末端的位置)和货架空间的付款。……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂薇·
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
重复着相同的动作,盯着屏幕,陷入一种自己在赢的错觉,因为老虎机会带给玩家频繁的小刺激,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱……,又赢了多少钱
indienova.com/indie-game-news/games-and-women/
陈斯薇 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
一般用于框一盒框二型的怪物设计。可以保证设计接地气的同时有足够美感
indienova.com/indie-game-news/dice-con-2023-review/
第一局体验完,我和队友还没来得及商量是否买一盒回家,便听到观战的玩家说此款今日已售罄
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-15/
在谈到 Project C 时说,”这可能是我们在非线性叙事中能想出的最厚重的机制,你可以把它想象成一盒小小的拼图
indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/
想象一下,你走在杂货店的过道上,寻找你最喜欢的一盒麦片。你找到了,而旁边另一个你喜欢的牌子正在打折
indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/
你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……对未来的远大抱负和梦想)市场动态(写一篇有最近数据和趋势支持的文章,准确地解释你的总目标市场有多大,以及能挣多少钱
indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-81/
薇拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着
版本:Early Access
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