Player 22 by Rezzil

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wide range of sports.Want the reaction times of an F1

Skyscraper

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Urban Battle Tour in abandoned urban stadiums, It is F1

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑爽的多吧

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

无有人:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……当沉浸开发的时候,我总想着这段时间推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……当沉浸开发的时候,我总想着这段时间推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

小组帖子:行百里者半九十

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当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日语。……当沉浸开发的时候,我总想着这段时间推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

版本:Early Access


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