indienova.com/game/bane-murrain
a nervous wreck of an engineer working on the K.R.E.V
indienova.com/game/you-draw-i-puzzle
18x14、24x20,共 3 种关卡难度◎ 按照人气、最新、游玩记录等规则排序◎ 未通关的关卡灰色显示……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这 2 个界面是什么样子的……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……这个R值就是所说的albedo,albedo的意思就是DHR。……,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么
indienova.com/game/the-ball-game-one-touch-arcade
Excel your skills and better your score.
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计
indienova.com/steam/game/600440
网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因
indienova.com/steam/game/2696160
Tiêu diệt hết các kẻ địch xung quanh cột cờ và tiến……vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn……chiến đấu bằng rô bốt với phím E, điều khiển ro bốt
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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