indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V
indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land
Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……此外,尚有能在原野中调合道具的「简易调合」,以及设立据点的「建置」功能等待玩家体验。……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具
indienova.com/game/carmen-sandiego-adventures-in-math-the-great-gateway-grab
It looks like an open and shut case of V.I.L.E villainy.The
indienova.com/u/0313/blogread/37630
cursor中Debug用`DotRush`插件unity加cursorIDE包看我的这篇文章 https……%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Cursor引入hybridCRL + yooassets……task和进度,有看板,有甘特图timeline,可以自定义属性,属性可以跟excel一样写公式逻辑实现不同展示
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计
indienova.com/steam/game/925120
开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/steam/game/2436890
do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……seasonal representationCustomized local terrain details, e.g
版本:Early Access
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