小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch……你还能解锁各种高科技小工具,Dima最爱的爆炸物到干扰催泪瓦斯一应俱全

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……通过后台文档,我们能大概感受到Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的显转向了隐……想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统...辅助工具最后,可能你刚才就想问了 “ Web-API这么难读又难写,该怎么上手呢

盖亚之魂(Soul of Giga)

indienova.com/steam/game/1052970

各种元素和规模中调用并组建您的Giga团队,战胜邪恶的帝国,正为命中注定的那一位。……探索盖亚世界探索大量的地点;城镇到地牢,与珍稀的盖亚精灵战斗,打开宝箱,制定战略安排您的每一步!……战斗策略头饰和圣器强化盖亚精灵,或者盖亚之宴。最大化盖亚精灵的装备就能进行传送,自动战斗或者升级

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

为何不尝试巨型浮动平台上把它们推下!……类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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(dao), 同时还得让读者脑补了。……诸位脑补一下哈, 透视投影的过程中, 处在同一条摄像机射出的射线上的点, 最终会被绘制到同一个位置上……index = 1;uv.x = 0, uv.y = 1 ------ index = 0;我们需要知道一个函数

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

Hippo Sports

indienova.com/steam/game/698480

Train with the clumsy hippo and push him to excel in……Train with the clumsy hippo and push him to excel in

版本:Early Access


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