HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

SnowRunner - Mack Dual Pack

indienova.com/steam/game/3398280

此外,TerraPro 配备了内置的常开差锁,为驾驶提供额外的控制力。……重型卡车 Mack Pinnacle 是重型级卡车中的佼佼者,在其超大的油箱容量可切换差锁助力的情况……,车辆有着出色的续航灵活性

没有明天(There Is No Tomorrow)

indienova.com/steam/game/787120

故事莱昂时间走进了充满邪恶敌对生物的未来世界。……游戏中最常见的敌人,速度非常且造成伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡。……⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物人类。⦁一个故事驱动的冒险游戏⦁具有挑战性神秘的难题来解决

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……这会带来军队战争力的提升.经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.的税率能获得更高的收入……,当也会抑制人力的发展,的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力

会员:大梦织渊(waterinsect)

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正在制作Steam独游《异虫强袭》已完成游戏制作工具《游戏制作创意齿轮》(有Steam安卓版),龟更新中

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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- 商店客化:设计升级您的商店布局,以最大限度地提高效率并促进销售。……- 技术与小工具游戏角落:设有专门展示最新电脑技术产品的部分。……管理需求小工具的库存,与精通技术的客户打交道,并保持领先于最新趋势

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

继 Vertical Slice 之后,游戏的开发效率意外地。……结合战术型武器攻击型武器才是潜行的关键。接下来要丰富的内容是场景里的机关和解谜协作部分。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

版本:Early Access


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