indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
我们是否需要探求一个所谓的答案或者真相?我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……关于游戏 《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚会在子孙的灵魂前往死后的世界时将其召回,并转生为新一代的拉弥亚。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
indienova.com/game/skyhill-black-mist
只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说的开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/steam/game/3226760
暴风中送披萨的摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里是温室披萨!……哦,拜托,亲爱的顾客!对我们来说,这只不过是微风拂面而已!”……多加一些奢华的配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
例如我们一般问的两个问题“什么类型?怎么玩?”就是一个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……但这不意味着这些游戏在方向感方面是失败的,这也是考验游戏制作方的设计的地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经是在玩的过程中制作起来的——除非它的游戏始终只是一个不可玩的概念
indienova.com/groups/post/30130
游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。例如我们一般问的两个问题“什么类型?怎么玩?”……但这不意味着这些游戏在方向感方面是失败的,这也是考验游戏制作方的设计的地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经是在玩的过程中制作起来的——除非它的游戏始终只是一个不可玩的概念
版本:Early Access
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