女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

游戏介绍:游戏主要核心通过选项决定之后故事发展,每一个选项都关系到女主角之后的人生,守护还是逃避……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

indienova.com/steam/game/1123450

由曾制作《Wandersong》與《Celeste》创作者倾力打造。……Chicory: A Colorful Tale一款俯视视角冒险游戏,在一个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……那么这种发起人团队一般会很小,并且有针对性,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……但是,我有相关管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电状态等等

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子……我相信书中那些成功开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

indienova.com/steam/game/1000280

这次她将经历怎样磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代结尾,红叶回到了住所,本想普通生活下去……顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布日子。书写属于你自己故事吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

忽然不知道该怎么宣传了精灵之息个什么游戏啊?……这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家效率……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息free哈,至少目前免费(想收费也收不了,加上最近一些乱飞消息

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

而你,我朋友,你唯一能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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