风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……关于游戏 《风中之烛》第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……虽然我很大可能使用第二种方法,但不能说第一种就是错,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么真,什么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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暴风中送披萨摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披萨!……哦,拜托,亲爱顾客!对我们来说,这只不过微风拂面而已!”……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

场所1:介绍你的游戏

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例如我们一般问两个问题“什么类型?怎么玩?”就是一个游戏介绍框架。还有很多简单游戏介绍框架。……但这不意味着这些游戏在方向感方面失败,这也是考验游戏制作设计地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经在玩过程中制作起来——除非它游戏始终只是一个不可玩概念

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单游戏介绍框架。例如我们一般问两个问题“什么类型?怎么玩?”……但这不意味着这些游戏在方向感方面失败,这也是考验游戏制作设计地方。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经在玩过程中制作起来——除非它游戏始终只是一个不可玩概念

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