也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许这个 CRPG ?……?……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……是一张有河道、通路、塔、野区方形地图?是各种机制?……艺术,是十分使人深刻投入,去学习和表达,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉灵感,但又不能算作是艺术形式灵感需求

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

Plight(Plight)

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进入入陷入困境现实世界中,黑暗吞噬了这个星球,而这需要你去重新给与它活力!……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……星xing星lái来zhèng证míng明nǐ你dejì技néng!)

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

从南国丛林,茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

如果对某个小众领域有着丰富知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你游戏中吧!……你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水发生?或是连接到了其他什么东西上?你拿走水箱盖?……想想是谁提出了那些批评,想想他们观点,偏见,可信度和语境。你不能取悦所有人,尤其是在网上

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……ATB积累1,则可以行动。2. 我们把这个1定义为积累1000行动值。3.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor

你是强大海文帝国女王孩子。可惜你幸福奢华生活已经被剥夺了。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥灾难。你控制你帝国土地?……探索一个充满城市、堡垒和地牢广阔国家。进行巧妙、精心设计回合战斗

让它回家(Making it Home)

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你是一只瓢虫,建造一个奇妙装置,从美国一边另一边旅行。……在你车辆周围蹦蹦跳跳、扬起风帆、挤压波纹管、旋转螺旋桨。你回到家

网格沉思-游戏中的网格系统

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3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关算法: 图4b.……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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