Doom Eternal 的战斗设计分析

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帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。火力输出频率只有更高没有最高。……处决技的动画前摇摇都极短,在 2 帧以内,且没有后摇硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……4.3 效果不佳5月份,完成了第一个5v5版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5模式的效果得到认可,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家的体验

如何提升游戏中机器人的表现?

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这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……4.3 效果不佳5 月份,完成了第一个 5v5 版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5 模式的效果得到认可,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家的体验

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行再做决定,以免过早将精力放在琐事上……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

我们的独立游戏苦旅

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工作据说拜过高人为师,学会用一款叫做 Fireworks 的古早作图工具。至于 PS,不会。……民间艺人”——多数人其实做游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的,本质上来说跟报纸上常报的那些热衷于独立汽车……、飞机的中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

工作据说拜过高人为师,学会用一款叫做Fireworks的古早作图工具。至于PS,不会。策划:果果。……民间艺人”——多数人其实做游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的,本质上来说跟报纸上常报的那些热衷于独立汽车……、飞机的中国农民们是一个性质

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/game/succubus-runa-and-the-erotic-dungeon

从那空间出来、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

过关的播片,使玩家获得短暂的放松。这些都是有效的方式。而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……也就是经过了一定时间,直接进行提问所得出的数据

版本:Early Access


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