污痕圣杯(Tainted Grail: Conquest)

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发行日期:2020-06-18。堕落圣杯是带有回合战斗的黑暗幻想开放世界角色扮演游戏

艾肯菲尔(Ikenfell)

indienova.com/game/ikenfell

发行日期:2020-10-08。一款回合战术 RPG 游戏,主角是一群麻烦的魔法学校学生

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……发财蛋糕装机九月开始我们就 866 的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

阴暗的希望(Dark Prospect)

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发行日期:2020-08-11。……Prospect is a FPS/RTS Hybrid, a genre mix, featuring 4v1

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……发行日期:2020-08-26

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……美术外包都还没安排

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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