小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》游戏体验馆有奖招募

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35580

活动时间:开始时间:6月15日结束时间:7月19日参与条件:需要关注《萌宠拆拆乐》制作组的本平台账号……视频内容要求游玩内容:不涉及政策、规定所限制的题材,其他自由有效时长:至少一分钟视频播放数统计参与者提供截图到信号……领取奖品播放数超过600次的参与者会在核实完后获得(7cm立牌*2/明信片*2/贴纸包*1/定制包装盒一套打包带走

BobFlame:无畏太空 - 开发路线图

indienova.com/u/bobflame/blogread/28494

游戏支持多人联机,支持Mod和创意工坊,目前正在紧张开发中,发布时间待定。……space.bilibili.com/330061076游戏支持多人联机,支持Mod和创意工坊,目前正在紧张开发中,发布时间待定……o 采矿和生产:采集太空中的小行星和气体云,获得初级资源;使用工厂模块对初级资源加工生产用于推进器,发电机的高级资源和建筑材料

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱的时候,就不得不面对要不停添加燃料的问题,这样是非常非常消耗时间的……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……视频内容: 如果大家喜欢这款游戏,可以加入《波西亚时光》的官方QQ群:549481392,或关注我们的官方

在围棋比赛中变强!银星围棋 DX(Being Stronger While Playing! SilverStar Go DX)

indienova.com/game/being-stronger-while-playing-silverstar-go-dx

不仅对刚想学记围棋的入门者、而且对初级到中级者提高实力也是很有帮助的! ● 要试用学到的手法哟! ……围棋对局从适合初级者的“入门”、到不好对付的“2 段”能与自己实力相当的对手进行对局!

后发制人

indienova.com/steam/game/2482450

十一、兵法【兵法基础规则】1、【兵法】是武将单独学习的【辅助技能】,等级分为初级、中级、高级、超级。……2、在线奖励一共有12个档位,玩家保持在线(离线不计算时间)一定时长即可领取奖励。……3、每次发消息都有间隔时间,需等待几秒才能发送下一次消息

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在信群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的信 humbleray(备注 LD)

LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33333

- APP端报名方式:关注“Unity架构师之路”公众号并回复“LEE哥”关键字,即可限时免费领取-……www.bilibili.com/read/cv21448295- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料

LeeTGame:【Lee哥】这类游戏好玩在哪?大佬教你做动作冒险游戏 - 元气骑士训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33250

- APP端报名方式:关注“Unity架构师之路”公众号并回复“LEE哥”关键字,即可限时免费领取-……www.bilibili.com/read/cv20941150- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活

版本:Early Access


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